Les jeux de figurines font peur pour deux raisons : on croit qu’il faut savoir peindre, et on croit que ça coûte une fortune. Les deux idées sont fausses, mais elles arrêtent la plupart des gens sur le seuil.
La vérité est plus simple. Une première armée jouable se monte pour le prix de deux jeux de société, une figurine correcte se peint en trois couleurs, et la moitié des joueurs que vous croiserez en club peignent moins bien que vous ne l’imaginez. Voici comment démarrer sans se tromper.
Ce qu’est vraiment un jeu de figurines
Un jeu de figurines, c’est un jeu de plateau dont le plateau n’existe pas. Vous jouez sur une table, avec des décors, et les distances se mesurent au centimètre ou au pouce plutôt qu’en cases.
Trois éléments reviennent dans tous les jeux du genre :
- Une liste d’armée. Chaque figurine coûte un certain nombre de points, et les deux joueurs construisent une force au même total. C’est ce qui remplace l’équilibre d’un jeu de plateau classique.
- Des mesures et des dés. On mesure un déplacement, on lance des dés pour toucher, on relance pour blesser.
- Des décors. Un mur, une ruine, une colline. Une table vide donne des parties plates et sans intérêt tactique.
Quel jeu choisir pour commencer ?
Le critère numéro un n’est pas l’univers, c’est ce qui se joue près de chez vous. Un jeu magnifique auquel personne ne joue dans un rayon de trente kilomètres est un jeu que vous ne jouerez pas.
Passez au club ou à la boutique la plus proche et posez la question avant d’acheter quoi que ce soit. Ensuite seulement, regardez les critères suivants.
- Le format d’escarmouche demande cinq à quinze figurines. Peu de peinture, parties d’une heure, coût d’entrée réduit. C’est ce qu’il faut viser en premier.
- Le format bataille demande cinquante figurines ou plus. Des parties de trois heures, un investissement en temps de peinture considérable, et une vraie satisfaction quand l’armée est terminée.
- L’univers compte quand même. Vous allez passer des dizaines d’heures à peindre ces figurines. Prenez celles que vous avez envie de regarder.
Le budget réel
C’est la question que tout le monde se pose et à laquelle personne ne répond clairement. Voici les postes, sans les prix qui varient d’une année à l’autre.
- Une boîte de démarrage. Souvent deux forces, des dés, un livret de règles simplifié et parfois des décors en carton. C’est de très loin le meilleur rapport contenu-prix du hobby.
- Le matériel de montage. Une pince coupante, un cutter, de la colle plastique. Un investissement unique et modeste.
- La peinture. Cinq ou six pots suffisent pour commencer : une sous-couche, deux couleurs principales, un métal, un lavis. Les coffrets de démarrage regroupent tout ça.
- Le livre de règles. Beaucoup d’éditeurs mettent les règles de base en téléchargement gratuit. Vérifiez avant d’acheter.
Un conseil qui économise beaucoup d’argent : n’achetez pas une seconde boîte tant que la première n’est pas entièrement peinte. Le hobby est rempli de gens qui possèdent trois cents figurines grises dans un carton.
Peindre : le minimum qui marche
Personne ne vous demandera un travail de concours. Une armée « propre à trois mètres » suffit pour jouer, et elle se fait en quatre étapes.
- La sous-couche. En bombe, noire ou grise, à l’extérieur ou dans un carton. Sans elle, la peinture n’accroche pas.
- Les couleurs de base. Deux ou trois teintes appliquées à plat, sans chercher les nuances.
- Le lavis. Une encre foncée qui coule dans les creux et crée les ombres toute seule. C’est l’étape qui donne le plus de résultat pour le moins d’effort.
- Le socle. Du sable, un peu de peinture, deux touffes d’herbe. Un socle fini fait paraître la figurine deux fois mieux peinte qu’elle ne l’est.
Comptez vingt à trente minutes par figurine à ce niveau. Sur une escarmouche de dix figurines, c’est une soirée ou deux, pas un mois.
Les erreurs qui découragent
- Acheter une grande armée avant la première partie. Jouez d’abord avec une boîte de démarrage. Vous saurez ensuite ce qui vous plaît.
- Vouloir peindre comme les photos de la boîte. Ces figurines sont peintes par des professionnels, souvent en dix heures chacune. Ce n’est pas votre point de comparaison.
- Jouer sur une table vide. Sans décor, celui qui tire le premier gagne. Deux boîtes de céréales recouvertes de papier valent mieux que rien.
- Attendre d’avoir tout peint pour jouer. Personne ne vous refusera une partie avec des figurines grises. Jouer motive à peindre, l’inverse est rarement vrai.
- Négliger les règles de mesure. La plupart des jeux se perdent sur des erreurs de distance, pas sur des jets de dés.
Où jouer ?
Trois lieux, dans cet ordre d’utilité :
- Les clubs associatifs, souvent une soirée par semaine, avec des tables et des décors déjà montés. C’est là qu’on apprend le plus vite.
- Les boutiques spécialisées, qui proposent des tables de jeu et des initiations gratuites.
- Chez vous, une fois que vous avez un adversaire régulier. Une table de cuisine et quelques décors suffisent pour une escarmouche.
Questions fréquentes
Faut-il savoir peindre pour commencer ?
Non. Une sous-couche, deux couleurs et un lavis donnent un résultat parfaitement acceptable sur une table de jeu. La technique vient avec les figurines suivantes.
Combien coûte une première armée ?
Une boîte de démarrage couvre l’essentiel et représente le budget de deux ou trois jeux de société. Le matériel de peinture s’ajoute une seule fois.
Combien de temps pour peindre une figurine ?
Vingt à trente minutes avec la méthode en quatre étapes. Beaucoup plus si vous cherchez un rendu de vitrine, mais ce n’est pas nécessaire pour jouer.
Peut-on jouer avec des figurines non peintes ?
Oui, partout, sauf en tournoi officiel où certains organisateurs l’exigent. En club, personne ne vous dira rien.
Escarmouche ou grande bataille pour débuter ?
Escarmouche, sans hésiter. Dix figurines à peindre, une heure de partie, et vous saurez vite si le genre vous plaît.
Les règles coûtent-elles cher ?
De plus en plus d’éditeurs publient les règles de base gratuitement en ligne. Vérifiez systématiquement avant d’acheter un livre.
Les jeux de figurines demandent du temps de préparation, ce qui n’est pas le cas de tout le monde. Si vous cherchez à jouer ce soir plutôt que dans trois semaines, les règles du Rummikub et du Triominos s’apprennent en dix minutes. Pour une soirée à plusieurs, notre guide du narrateur au Loup-Garou vous prépare à animer un groupe, et le Président ne demande qu’un jeu de 52 cartes.
